Pracujeme na obnove aplikácie Unionpedia v Google Play Store
🌟Zjednodušili sme náš dizajn pre lepšiu navigáciu!
Instagram Facebook X LinkedIn

MacOS a OpenGL

Skratky: Rozdiely, Podobnosti, Jaccard Podobnosť koeficient, Referencie.

Rozdiel medzi MacOS a OpenGL

MacOS vs. OpenGL

Diagram architektúry Mac OS X Iný diagram architektúry macOS (Mac OS X od 2001 do 2012, neskôr OS X od 2012 do 2016) je zatiaľ poslednou verziou Mac OS, operačného systému pre počítače Macintosh. Tento operačný systém bol prvýkrát komerčne sprístupnený v roku 2001. Pozostáva z dvoch hlavných častí – z Darwinu, slobodného operačného prostredia založeného na BSD, ktorý bol prispôsobený a ďalej vyvíjaný spoločnosťou Apple Computer s prispením nezávislých vývojárov; a vlastného grafického rozhrania známeho ako Aqua, vytvoreného spoločnosťou Apple. V roku 2001 bol tiež vydaný OS X Server. Architektonicky je identický s operačným systémom pre pracovné stanice (klientov), odlišuje sa zahrnutím správy skupín a administračnými softvérovými nástrojmi, ktoré umožňujú zjednodušený prístup ku kľúčovým sieťovým službám, ako napr. e-mailový server, Samba server, adresárový server, a DNS server. Na tento operačný systém sa vzťahuje rozdielna licenčná politika. V roku 2016 spoločnosť Apple Inc. zmenila názov operačného systému pre počítače Macintosh z OS X na macOS. OpenGL (Open Graphics Library) je priemyselný štandard špecifikujúci viacplatformové rozhranie (API) k akcelerovaným grafickým kartám respektíve celým grafickým subsystémom.

Podobnosti medzi MacOS a OpenGL

MacOS a OpenGL majú 1 vec spoločnú (v Úniapédia): Intel.

Intel

Intel Corporation (skratka z Integrated Electronics - integrovaná elektronika) je medzinárodná spoločnosť so sídlom v USA, známa ako popredný výrobca mikroprocesorov a integrovaných obvodov.

Intel a MacOS · Intel a OpenGL · Pozrieť viac »

Vyššie uvedený zoznam poskytuje odpovede na nasledujúce otázky

Porovnanie medzi MacOS a OpenGL

MacOS má 121 vzťahom, pričom OpenGL má 31. Ako oni majú spoločného 1, index Jaccard je 0.66% = 1 / (121 + 31).

Referencie

Tento článok ukazuje vzťah medzi MacOS a OpenGL. Pre prístup každý článok, z ktorého bol extrahované informácie nájdete na adrese: