Pracujeme na obnove aplikácie Unionpedia v Google Play Store
VychádzajúcePrichádzajúce
🌟Zjednodušili sme náš dizajn pre lepšiu navigáciu!
Instagram Facebook X LinkedIn
Vaša vlastná Úniapédia s vaším logom a doménou, od 9,99 USD/mesiac
Vytvoriť môj Úniapédia

OpenSceneGraph

Index OpenSceneGraph

OpenSceneGraph (OSG) je open source API pre tvorbu 3D grafických aplikácií so širokým spektrom uplatnenia od vedeckej vizualizácie, vizuálnej simulácie, cez počítačové hry až po virtuálnu realitu.

Obsah

  1. 38 vzťahy: Android (operačný systém), Application programming interface, ASCII, Autodesk 3ds Max, Blender, Boeing, Build, C Sharp, C++, DirectX, Font, Font (počítače), FreeBSD, GNU Lesser General Public License, Graf (matematika), Grafické používateľské rozhranie, IOS, Java (programovací jazyk), Linux, Linux (operačný systém), Lua, MacOS, Microsoft Windows, Multiplatformový softvér, National Aeronautics and Space Administration, Objektovo orientované programovanie, Open source, OpenGL, OpenGL ES, Počítačová hra, Python, Python (programovací jazyk), Simple DirectMedia Layer, Solaris (operačný systém), Trojrozmerné modelovanie, Virtuálna realita, X Window System, Zásuvný modul.

Android (operačný systém)

Android 12 – domovská obrazovka Android je rozsiahla open source platforma, ktorá vznikla najmä pre mobilné zariadenia (smartphone, PDA, navigácie, tablety).

Pozrieť OpenSceneGraph a Android (operačný systém)

Application programming interface

Application programming interface alebo skratkou API (rozhranie pre programovanie aplikácií).

Pozrieť OpenSceneGraph a Application programming interface

ASCII

32--126) ASCII (z, doslovne „americký štandardný kód pre výmenu informácií“) je kódovací systém znakov anglického variantu latinskej abecedy, číslic, matematických symbolov, interpunkčných znamienok, netlačiteľných znakov, iných špeciálnych znakov a riadiacich kódov slúžiacich na riadenie dátového prenosu, formátovanie tlače, prípadne na iné účely.

Pozrieť OpenSceneGraph a ASCII

Autodesk 3ds Max

Autodesk 3ds Max, predtým 3D Studio Max je profesionálny 3D počítačový grafický program pre tvorbu 3D animácii, modelov, hier a obrázkov.

Pozrieť OpenSceneGraph a Autodesk 3ds Max

Blender

Blender je open source softvér šírený pod licenciou GNU GPL na modelovanie a vykresľovanie 3D počítačovej grafiky, animácií a filmov s využitím rôznych techník, napr.: raytraycing, radiosity, scanline rendering, GI.

Pozrieť OpenSceneGraph a Blender

Boeing

Boeing (oficiálny názov je The Boeing Company) je najväčším svetovým výrobcom leteckej techniky na svete so sídlom v Spojených štátoch.

Pozrieť OpenSceneGraph a Boeing

Build

Build (z angl. slova build – stavať, budovať) je označenie procesu (kompilácie) ako aj výsledku zostavenia vydania verzie počítačového programu.

Pozrieť OpenSceneGraph a Build

C Sharp

C# (v angličtine c sharp - vysl. sí šarp) je objektovo-orientovaný programovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Microsoft ako časť ich iniciatívy.NET.

Pozrieť OpenSceneGraph a C Sharp

C++

C++ je viacparadigmový programovací jazyk vyššej úrovne na všeobecné použitie, ktorý umožňuje pracovať aj s prostriedkami nízkej úrovne.

Pozrieť OpenSceneGraph a C++

DirectX

DirectX je zbierka API pre multimediálne aplikácie (najmä počítačové hry), bežiace na platforme Microsoft Windows.

Pozrieť OpenSceneGraph a DirectX

Font

Font (v angličtine aj zastarano fount) môže byť.

Pozrieť OpenSceneGraph a Font

Font (počítače)

Termín font (pozri aj font) má niekoľko podobných definícií.

Pozrieť OpenSceneGraph a Font (počítače)

FreeBSD

FreeBSD je open source operačný systém vychádzajúci zo systému BSD, verzie Unixu, ktorý bol vyvinutý na Kalifornskej univerzite v Berkeley.

Pozrieť OpenSceneGraph a FreeBSD

GNU Lesser General Public License

Logo GNU GNU Lesser General Public License (GNU LGPL či jednoducho LGPL) je voľnejší variant licencie pre slobodný softvér GNU GPL.

Pozrieť OpenSceneGraph a GNU Lesser General Public License

Graf (matematika)

Graf je abstraktný matematický objekt daný množinou vrcholov V (starší názov:uzly) a množinou hrán E medzi dvojicami vrcholov.

Pozrieť OpenSceneGraph a Graf (matematika)

Grafické používateľské rozhranie

Grafické používateľské rozhranie (angl. Graphical User Interface), skratka GUI, používateľské rozhranie, ktoré umožňuje ovládať elektronické zariadenie pomocou súboru interaktívnych obrazových prvkov.

Pozrieť OpenSceneGraph a Grafické používateľské rozhranie

IOS

iOS (predtým iPhone OS) je mobilný operačný systém od firmy Apple Inc., určený pre mobilné zariadenia tejto spoločnosti: mobilný telefón iPhone, hudobný prehrávač iPod Touch.

Pozrieť OpenSceneGraph a IOS

Java (programovací jazyk)

Java je objektovo orientovaný programovací jazyk.

Pozrieť OpenSceneGraph a Java (programovací jazyk)

Linux

Linux môže byť.

Pozrieť OpenSceneGraph a Linux

Linux (operačný systém)

Linux Tučniak Tux – maskot systému Linux Linux so spusteným grafickým rostredím KDE Linux so spusteným prostredím GNOME Linux so spusteným prostredím XFCE Linux s prostredím Cinnamon Linux je počítačový operačný systém a jeho jadro.

Pozrieť OpenSceneGraph a Linux (operačný systém)

Lua

Lua je odľahčený, imperatívny a procedurálny programovací jazyk navrhnutý ako skriptovací jazyk s rozšírenou sémantikou.

Pozrieť OpenSceneGraph a Lua

MacOS

Diagram architektúry Mac OS X Iný diagram architektúry macOS (Mac OS X od 2001 do 2012, neskôr OS X od 2012 do 2016) je zatiaľ poslednou verziou Mac OS, operačného systému pre počítače Macintosh. Tento operačný systém bol prvýkrát komerčne sprístupnený v roku 2001.

Pozrieť OpenSceneGraph a MacOS

Microsoft Windows

Microsoft Windows je názov pre sériu niekoľkých rodín operačných systémov od spoločnosti Microsoft.

Pozrieť OpenSceneGraph a Microsoft Windows

Multiplatformový softvér

Multiplatformový softvér (iné názvy: multiplatformný softvér, viacplatformový softvér, crossplatformový softvér, platformovo nezávislý softvér; angl. multi-platform software, cross-platform software, platform-independent software) je softvér pre viacero typov platforiem, t. j.

Pozrieť OpenSceneGraph a Multiplatformový softvér

National Aeronautics and Space Administration

National Aeronautics and Space Administration (skratka: NASA), do slovenčiny zvyčajne prekladané ako Národný úrad pre letectvo a vesmír, je americká vládna agentúra zodpovedná za americký vesmírny program a všeobecný výskum v oblasti letectva a kozmonautiky.

Pozrieť OpenSceneGraph a National Aeronautics and Space Administration

Objektovo orientované programovanie

Objektovo orientované programovanie alebo objektové programovanie (skratka OOP, z) je programovacia paradigma založená na používaní dátových štruktúr nazývaných objekty a ich interakcie na vývoj aplikácií.

Pozrieť OpenSceneGraph a Objektovo orientované programovanie

Open source

Mandriva Linux, príklad Open source operačného systému Open source (doslovný preklad otvorený zdroj) je vo všeobecnosti akákoľvek verejnosti dostupná informácia s podmienkou zachovania jej ďalšieho slobodného šírenia.

Pozrieť OpenSceneGraph a Open source

OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) je priemyselný štandard špecifikujúci viacplatformové rozhranie (API) k akcelerovaným grafickým kartám respektíve celým grafickým subsystémom.

Pozrieť OpenSceneGraph a OpenGL

OpenGL ES

OpenGL ES (z anglického OpenGL for Embedded Systems) je časť OpenGL rozhrania (API) pre počítačové vykresľovanie 2D a 3D grafiky pre použitie vo video hrách, typicky akcelerovaných za pomoci GPU.

Pozrieť OpenSceneGraph a OpenGL ES

Počítačová hra

Počítačové hry v predajni Počítačová hra je interaktívny softvér komunikujúci s používateľom pomocou 2D alebo 3D grafiky a zvukov na účely zábavy alebo vzdelávania, prevádzkovaný na nejakom počítači, dnes obvykle PC alebo Apple Macintosh, prípadne na špecializovanom počítači zvanom herná konzola, ktorý je vyvinutý takmer výlučne na hranie hier a multimediálnu zábavu.

Pozrieť OpenSceneGraph a Počítačová hra

Python

Python alebo Pythón môže byť.

Pozrieť OpenSceneGraph a Python

Python (programovací jazyk)

Ukážka kódu v Pythone Python je interpretovaný, interaktívny programovací jazyk, ktorý vytvoril Guido van Rossum, pôvodne ako skriptovací jazyk pre Amoeba OS schopný systémových volaní.

Pozrieť OpenSceneGraph a Python (programovací jazyk)

Simple DirectMedia Layer

Simple DirectMedia Layer (SDL) (Jednoduchá GrafickyOrientovaná Vrstva) je cross-platform (Bežiaci na viaceých platformách) knižnica, napísaná v C. SDL je schopné pracovať s počítačovou grafikou, zvukom, videom, CD-ROMom, vláknami (viac operácií naraz), zdielaným objektovým nahrávaním, sieťou a timermi.

Pozrieť OpenSceneGraph a Simple DirectMedia Layer

Solaris (operačný systém)

Solaris je unixový operačný systém vyvíjaný spoločnosťou Sun Microsystems.

Pozrieť OpenSceneGraph a Solaris (operačný systém)

Trojrozmerné modelovanie

3D grafika Trojrozmerné modelovanie alebo 3D modelovanie umožňuje analýzy priestorových vzťahov 3D objektov.

Pozrieť OpenSceneGraph a Trojrozmerné modelovanie

Virtuálna realita

Virtuálna realita (VR) je prostredie vymodelované prostriedkami počítača simulujúce skutočnosť.

Pozrieť OpenSceneGraph a Virtuálna realita

X Window System

Príklad tunelovania X11 aplikácie cez SSH X Window System je grafický zobrazovací systém pre rastrové zobrazovacie zariadenia.

Pozrieť OpenSceneGraph a X Window System

Zásuvný modul

Zásuvný modul alebo prídavný modul (angl. plug-in, plugin alebo add-on) je počítačový program, ktorý rozširuje funkcie iného programu alebo ho dopĺňa.

Pozrieť OpenSceneGraph a Zásuvný modul