Obsah
46 vzťahy: Absolútna hodnota, Číslicová informácia, Číslicovosť (opak analógovosti), Čiarový kód, Digitalizátor, Dotyková obrazovka, Gamepad, Gameport, Grafické používateľské rozhranie, Hardvér, Joystick, Kurzor, Mechanický pohyb, Mikrofón, Monitor (displej), Musical Instrument Digital Interface, Myš (hardvér), Periférne zariadenie, PlayStation, Počítač, Počítačová hra, Počítačová klávesnica, Počítačový tomograf, Poloha, Program (počítačový), Programový príkaz, Radič (počítač), Sériový port, Skener, Snímač, Stupeň voľnosti, Svetelné pero, Tablet, Textová informácia, Touchpad, Trackball, Trojrozmerný priestor, Univerzálna sériová zbernica, Výstupné zariadenie, Vstupno-výstupné zariadenie, Webkamera, Wii, Xbox, Zobrazovanie magnetickou rezonanciou, Zvuk, 2D.
- Vstupné zariadenia
Absolútna hodnota
Absolútna hodnota môže byť.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Absolútna hodnota
Číslicová informácia
Číslicová informácia alebo digitálna informácia je informácia reprezentovaná nespojitým (diskrétnym) číslom, prípadne postupnosťou nespojitých číselných hodnôt (v prípade postupnosti ide o digitálny signál).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Číslicová informácia
Číslicovosť (opak analógovosti)
Číslicovosť alebo digitálnosť (z lat. digitus.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Číslicovosť (opak analógovosti)
Čiarový kód
''Wikipédia'' kódovaná čiarovým kódom Code 128 ''Wikipedia, the free encyclopedia'' kódovaná čiarovým kódom DataMatrix 2D barcode ručný skener čiarového kodu Čiarový kód je strojom čitateľné označovanie tovarov pomocou hrubých a tenkých čiar oddelených medzerami.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Čiarový kód
Digitalizátor
Digitalizátor alebo digitizér môže byť.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Digitalizátor
Dotyková obrazovka
Dotyková obrazovka na vreckovom počítači Dotyková obrazovka (angl. touchscreen) je snímač používaný ako vstupné zariadenie počítača, ktorý umožňuje zistiť polohu dotyku prsta alebo iného predmetu na displeji.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Dotyková obrazovka
Gamepad
Gamepad pre konzolu SNES Gamepad pre konzolu Xbox Gamepad je vstupné zariadenie na ovládanie počítača alebo hernej konzoly, používané predovšetkým na hranie počítačových hier a videohier.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Gamepad
Gameport
Game port Gameport bol tradičný konektor pre vstupné zariadenie slúžiaci pre ovládanie hier na osobných počítačoch.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Gameport
Grafické používateľské rozhranie
Grafické používateľské rozhranie (angl. Graphical User Interface), skratka GUI, používateľské rozhranie, ktoré umožňuje ovládať elektronické zariadenie pomocou súboru interaktívnych obrazových prvkov.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Grafické používateľské rozhranie
Hardvér
Hardvér (-kodifikovaný tvar; nekodifikované a staršie tvary: hardwarehardvér. In:, hardverhardver. In:; staršie názvy: technické vybavenie počítača, technické vybaveniehardvér. In:, technické prostriedky (počítača), technika počítača, konštrukčné prvky počítača;; skratka HW, hw) je fyzická stránka (t.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Hardvér
Joystick
Joystick:1. Páka2. Základňa3. Tlačidlo – „spúšť“ (fire)4. Ďalšie tlačidlá5. Autofire6. Ovládanie plynu7. Klobúčik8. Prísavky Joystick alebo džojstik alebo pákový ovládač je vstupné zariadenie počítača skonštruované na základe všeobecnejšieho mechanického joystick (ovládača).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Joystick
Kurzor
Kurzor Kurzor (lat.) je indikátor polohy (šípka, blikajúci podčiarnik,...) zobrazovaný na ploche monitora, ukazujúci na miesto, na ktorom bude vykonaná vyžadovaná akcia, napríklad vypísaný text.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Kurzor
Mechanický pohyb
Mechanický pohyb alebo len pohyb, vo väčšine kontextov aj pohyb telesa, je zmena miesta resp.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Mechanický pohyb
Mikrofón
Mikrofón Mikrofón je zariadenie pre premenu akustického signálu na signál elektrický.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Mikrofón
Monitor (displej)
LCD monitor Monitor (iné názvy: počítačový monitor, počítačový displej, skrátene displej, nepresne (počítačová) obrazovka) je displej slúžiaci na zobrazovanie textových a grafických informácií v oblasti počítačov, pôvodne najmä na zobrazovanie hlásení o stave systému a priebehu jeho činnosti (odtiaľ pochádza aj názov monitor).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Monitor (displej)
Musical Instrument Digital Interface
MIDI-rozhranie MIDI (angl.: Musical Instrument Digital Interface.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Musical Instrument Digital Interface
Myš (hardvér)
alt.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Myš (hardvér)
Periférne zariadenie
Periférne zariadenie alebo periféria je v počítačovej technike zariadenie pripojiteľné ku systémovej jednotke počítača, ktoré mechanicky nie je jej integrálnou súčasťou, ale je ho možné ku systémovej jednotke počítača pripojiť.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Periférne zariadenie
PlayStation
Sony PlayStation je herná konzola 32/64-bitovej éry od spoločnosti Sony uvedená na trh v polovici 90. rokov 20.
Pozrieť Vstupné zariadenie a PlayStation
Počítač
Intel Pentium 100 MHz). Počítač (iné názvy: komputer, kompúter, computer; v slangu: komp(ík)) je zariadenie alebo stroj na realizáciu výpočtov alebo riadenie operácií vyjadriteľných číselnými alebo logickými výrazmi.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Počítač
Počítačová hra
Počítačové hry v predajni Počítačová hra je interaktívny softvér komunikujúci s používateľom pomocou 2D alebo 3D grafiky a zvukov na účely zábavy alebo vzdelávania, prevádzkovaný na nejakom počítači, dnes obvykle PC alebo Apple Macintosh, prípadne na špecializovanom počítači zvanom herná konzola, ktorý je vyvinutý takmer výlučne na hranie hier a multimediálnu zábavu.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Počítačová hra
Počítačová klávesnica
Moderná počítačová klávesnica Klávesnica IBM model M Klávesnica je základné vstupné zariadenie osobných počítačov.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Počítačová klávesnica
Počítačový tomograf
Počítačový tomograf je diagnostický prístroj, ktorý umožňuje rádiologické vyšetrenie známe ako počítačová tomografia (CT).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Počítačový tomograf
Poloha
Poloha je pozícia alebo bod v priestore vyjadrený v porovnaní s pozíciou iných predmetov.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Poloha
Program (počítačový)
Počítačový program (alebo len program, syn. '''aplikácia''') je súbor príkazov a inštrukcií, respektíve ich postupnosť v zápise zrozumiteľnom počítaču, ktorá slúži na vykonanie úlohy v tomto počítači.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Program (počítačový)
Programový príkaz
Programový príkaz (iné názvy: programový výrok, príkaz, výrok) je časť programu, ktorá mení stav programu (hodnoty premenných, obsahy vstupných a výstupných dát).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Programový príkaz
Radič (počítač)
Radič alebo riadiaca jednotka (periférneho zariadenia) alebo hovorovo kontrolér je počítačový hardvér zabezpečujúci styk (interfacing) s počítačovou perifériou (počítačovým modulom).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Radič (počítač)
Sériový port
Konektor sériového portu myši s 9 pinovým konektorom. Seriový port alebo štandard RS-232 alebo sériová linka je komunikačné rozhranie osobných počítačov a inej elektroniky.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Sériový port
Skener
Skener Apple Color OneScanner Skener (z) je vstupné zariadenie počítača určené na digitalizáciu plošných predlôh, predovšetkým papierových dokumentov, obrázkov, fotografií alebo iných predlôh obsahujúcich grafické alebo textové informácie.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Skener
Snímač
Snímač alebo senzor alebo receptor je fyzikálny systém, technické zariadenie alebo v širšom zmysle aj biologický orgán, reagujúci na zmeny meranej veličiny (fyzikálnej, chemickej) okamžite, alebo reaguje na časový priebeh zmeny.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Snímač
Stupeň voľnosti
Stupeň voľnosti môže byť.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Stupeň voľnosti
Svetelné pero
Svetelné pero (angl. lightpen) je vstupné zariadenie počítača, ktoré – v súčinnosti s displejom a grafickým adaptérom – umožňuje zadávať polohu na ploche.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Svetelné pero
Tablet
Tablet môže byť.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Tablet
Textová informácia
Text je ustálený jazykový prejav; výsledok rečovej činnosti, t. j. jazykový útvar, ktorý vznikol konkrétnou realizáciou jazykového systému.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Textová informácia
Touchpad
Touchpad Touchpad je vstupné zariadenie počítača (obvykle laptopu či notebooku), nahrádzajúce počítačovú myš či trackpoint.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Touchpad
Trackball
Trackball Kensington ExpertMouse5, v ktorom guľa zodpovedá presne veľkosti golfovej loptičky. Trackball je vstupné zariadenie počítača - ovládač kurzora.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Trackball
Trojrozmerný priestor
Trojrozmerný priestor (skr. pre „trojrozmerný“ je 3D) je priestor, ktorý má tri rozmery a/alebo priestor, ktorý je definovaný tromi rozmermi.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Trojrozmerný priestor
Univerzálna sériová zbernica
Symbol USB Diagram konektorov USB typ A a B typ C Konektor USB typ A C-typ) Univerzálna sériová zbernica (angl. Universal Serial Bus – USB) je štandard sériovej zbernice určenej najmä na pripojenie periférií k počítaču.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Univerzálna sériová zbernica
Výstupné zariadenie
Výstupné zariadenie alebo výstupná jednotka vo výpočtovej technike je periférne zariadenie (hardvér) počítača, ktoré umožňuje výstup dát alebo signálov z počítača vo forme zrozumiteľnej človeku ako sú napr.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Výstupné zariadenie
Vstupno-výstupné zariadenie
Vstupno-výstupné zariadenia sú v širšom slova zmysle: vstupné zariadenia (klávesnica, myš...) alebo výstupné zariadenia (monitor, tlačiareň...). V užšom slova zmysle len zariadenia, ktoré majú kombinované vstupno-výstupné vlastnosti.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Vstupno-výstupné zariadenie
Webkamera
Typická webkamera Webkamera alebo webová kamera je vstupné zariadenie počítača slúžiace na snímanie pohyblivého obrazu alebo statických obrázkov, a ich prenos do počítača pre ďalšie spracovanie.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Webkamera
Wii
Wii (známa aj pod neoficiálnym názvom Nintendo Wii) je siedmou stolnou hernou konzolou vydanou japonskou spoločnosťou Nintendo v roku 2006.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Wii
Xbox
Xbox je všeobecný názov pre hernú konzolu od spoločnosti Microsoft.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Xbox
Zobrazovanie magnetickou rezonanciou
Magnetická rezonancia – rez ľudskou hlavou Zobrazovanie magnetickou rezonanciou (skr. MR alebo MRI – z anglického „magnetic resonance imaging“) je moderná rádiologická metóda, ktorá umožňuje diagnostikovať patologické zmeny v ľudskom organizme bez toho, aby bolo nutné narušiť jeho integritu (operáciou či inou invazívnou metódou).
Pozrieť Vstupné zariadenie a Zobrazovanie magnetickou rezonanciou
Zvuk
Zvuk je každé pozdĺžne mechanické vlnenie v látkovom prostredí, ktoré je schopné vyvolať v ľudskom uchu sluchový vnem.
Pozrieť Vstupné zariadenie a Zvuk
2D
2D či 2-D je skratka výrazu „dvojdimenzionálny“, „dvojrozmerný“ a označuje priestor, ktorý je možné popísať dvoma rozmermy; predmety v dvojrozmernom priestore majú obsah a napr.
Pozrieť Vstupné zariadenie a 2D
Pozri tiež
Vstupné zariadenia
- Asus
- Digitálne pero
- Dotykové pero
- Joystick
- Mikrofón
- Myš (hardvér)
- Počítačová klávesnica
- Svetelné pero
- Televízna karta
- Trackball
- Vstupné zariadenie
- Webkamera
Známy ako Vstupná jednotka.