10 vzťahy: Andrej Ferko (slovenský spisovateľ), Angličtina, C++, Dvojková číselná sústava, Kocka, Pamäť (počítač), Pixel, Počítačová grafika, Pole (údajová štruktúra), Voxel.
Andrej Ferko (slovenský spisovateľ)
Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. (* 19. január 1955, Bratislava) je slovenský matematik, informatik, spisovateľ, dramatik, scenárista, publicista, autor literatúry pre deti a mládež, vysokoškolský pedagóg.
Nový!!: Oktálový strom a Andrej Ferko (slovenský spisovateľ) · Pozrieť viac »
Angličtina
Angličtina je západogermánsky jazyk, ktorým sa hovorilo v ranom stredoveku v Anglicku a neskôr sa stal popredným jazykom medzinárodného diskurzu v dnešnom svete.
Nový!!: Oktálový strom a Angličtina · Pozrieť viac »
C++
C++ je viacparadigmový programovací jazyk vyššej úrovne na všeobecné použitie, ktorý umožňuje pracovať aj s prostriedkami nízkej úrovne.
Nový!!: Oktálový strom a C++ · Pozrieť viac »
Dvojková číselná sústava
Dvojková číselná sústava, novšie tiež binárna číselná sústava (z) je číselná sústava, ktorá zapisuje hodnoty pomocou dvoch symbolov 0 a 1.
Nový!!: Oktálový strom a Dvojková číselná sústava · Pozrieť viac »
Kocka
Kocka je trojrozmerné teleso (mnohosten), ktorého steny tvorí šesť rovnakých štvorcov.
Nový!!: Oktálový strom a Kocka · Pozrieť viac »
Pamäť (počítač)
Pamäť (genitív jedn. čísla, akuzatív a nominatív množného čísla znie pamäte - na rozdiel od ľudskej pamäti) v informatike je súčasť počítača (alebo jeho periférie) alebo iného elektronického zariadenia, určená na ukladanie a čítanie informácií (digitálnych údajov).
Nový!!: Oktálový strom a Pamäť (počítač) · Pozrieť viac »
Pixel
Pixel môže byť.
Nový!!: Oktálový strom a Pixel · Pozrieť viac »
Počítačová grafika
Počítačová grafika je z technického hľadiska odbor informatiky, ktorý využíva počítače na syntetické vytváranie umelých obrazov (tzv. rendering), na úpravu zobraziteľných a priestorových informácií nasnímaných z reálneho sveta – napríklad digitálna fotografia, skenovanie 2D, 3D.
Nový!!: Oktálový strom a Počítačová grafika · Pozrieť viac »
Pole (údajová štruktúra)
Pole (iné názvy: pole dát, dátové/údajové pole;, menej často: field) je údajová štruktúra s jedným alebo viacerými rozmermi, v ktorom sa vyskytujú len homogénne položky (položky rovnakého typu).
Nový!!: Oktálový strom a Pole (údajová štruktúra) · Pozrieť viac »
Voxel
Voxel (zloženie anglických slov volumetric, slovensky objemový, a pixel) je častica objemu, predstavujúca hodnotu v pravidelnej mriežke trojdimenzionálneho priestoru počítačovej grafiky.
Nový!!: Oktálový strom a Voxel · Pozrieť viac »